更改完後存檔就可以使用,如果沒有更新,就把 res 檔從 project 從移除,
再 add 一次就行了。(不 add,也可以使用 )
0xfffffff0 ~ 0xffffffff 的位址已有內建的滑鼠圖示,
所以可以從 0x1 開始定義自己要對應的滑鼠圖示,
如下的範例 :
#pragma resource "Project1.res" //使用前要先引入 res
const int crDraw = 6;
HINSTANCE HInst;
HInst = reinterpret_cast<HINSTANCE>(HInstance);
// Load custom cursors for tools from extrares.res
// ABC 是 cusor 的名稱
Screen->Cursors[crDraw] = LoadCursor(HInst, "ABC");
Cursor = TCursor(crDraw);
0xfffffff0 ~ 0xffffffff 的位址已有內建的滑鼠圖示,
所以可以從 0x1 開始定義自己要對應的滑鼠圖示,
如下的範例 :
#pragma resource "Project1.res" //使用前要先引入 res
const int crDraw = 6;
HINSTANCE HInst;
HInst = reinterpret_cast<HINSTANCE>(HInstance);
// Load custom cursors for tools from extrares.res
// ABC 是 cusor 的名稱
Screen->Cursors[crDraw] = LoadCursor(HInst, "ABC");
Cursor = TCursor(crDraw);
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